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Auradin es una build del Paladín en Diablo II. Se utiliza sobre todo auras ofensivas para dañar al oponente. La idea de un Auradin es stackear sus aurascon el fin de obtener el efecto completo de los daños causados. Un Auradin no siempre es un luchador cercano. Él evade su atacante mediante la ejecución o teletransportarse lejos con el equipo adecuado, y deja que sus auras hacer el trabajo. Pero sí pueden hacer una gran cantidad de daños, mientras golpean. Hay varios tipos de Auradins:

Tesladin[]

El Tesladin es una build del Paladín, utilizando el aura golpe sagrado, obtenido por la palabra rúnica "Dream". Ahínco realiza daño físico, como un agregado del daño de rayos conseguido por golpe sagrado, mientras que Convicción reduce la resistencia a rayos de los monstruos enemigos.

Los Tesladins casi nunca entrar en combate directo. Ellos corren en círculos alrededor de los enemigos y reducen su vida lentamente gracias al poder de sus auras

Habilidad de punto de distribución[]

Max:

Un punto en:

  • Celo
  • 1 punto de maravillas

Stacker Build Auradin[]

Max:

Fuego Sagrado Auradin (también conocido como Dragón paladín)
[]

Este Auradin es un Paladin construcción maximizando el uso de la Santo Fuego aura. Es capaz de capacidades daños excelentes hasta Dificultad Infierno. Contrariamente a la creencia popular, esta versión no funciona con Choque Sagrado o Santa Freeze en lugar de Santo Fuego. Para el choque, sólo tiene la [Dream [Rune Word | Dream]] Word Runa de un escudo y un casco, que sólo tiene 2 descargas escalonadas. Y Congelar sólo tiene Destino o Hielo como un arma y que sólo será aura. Por lo tanto, toda honestidad, este es elMEJOR Auradin construcción que puede hacer.

Distribución punto de habilidad []

El aura principal será condena, para romper la inmunidad y la resistencia al fuego, el daño de Santo Fuego aura se gana de objetos será más que una inversión de veinte puntos.

Max:

  • Resistencia al Fuego (A pesar de que usted consigue su aura de artículos, que seguirá funcionando como un Sinergia a la Santo Fuego)
  • Escudo Sagrado (explica por sí misma, todos los paladines utilizar este)
  • Salvación (Al igual que resistir, es un Sinergia)
  • Condena (se explica más arriba)

Otros puntos:

  • Celo - 1 punto solamente - (Esta será su ataque principal, sólo necesita un punto porque su equipo le dará suficientes puntos además de obtener toneladas de daños causados ​​por el Santo Fuego)
  • Sacrificio - 1 punto - (previa)
  • Golpe - 1 punto - (previa)
  • Santa Perno - 1 punto - (previa)
  • Martillo Bendito - 1 punto - (previa)
  • De carga - 1 punto - (Pre-req / Ahora bien, esto se puede utilizar en lugar de celo y es muy útil en los duelos, por lo que no pasan esta compra)
  • Poder - 1 punto - (previa)
  • Santo Fuego - 1 PUNTO SOLO-(previa)
  • Santa Freeze - 1 punto - (previa)
  • Santuario - 1 punto - (previa)
  • Espinas - 1 punto - (previa)

- En definitiva, que es '91 puntos de habilidad '. Así que asegúrese de que usted no pierde sus puntos, tiene margen de maniobra muy poco.

Punto de distribución de estadísticas []

  • Fuerza - Suficiente para el equipo, no más
  • Destreza - Suficiente para el equipo, que sólo debe ser para su Call to Arms
  • Vitality - Resto de los puntos del estado, por lo que casi todo
  • Energía - No se recomienda.

Equipo[]

  • H Elmet - Harlequin Crest (también conocido como "Shako" en línea) es su mejor apuesta. Si tiene poco de cosa, se puede poner una Um runas en él.
  • Arma - Mano de la Justicia es lo que se necesita. Se le dará un poco de la Santo Fuego, que se acumulan con su escudo y armadura.
  • Shield < u> - Dragón (versión Shield) es el segundo de los tres puntos que le darán a su Santo Fuego.
  • Armor - Dragón (Armadura Versión) es el elemento final que le dará su aura.
  • Cinturón - Arachnid Mesh es probablemente su mejor apuesta, pero verdungo trabajará aswell.
  • Los guantes - Dracul Grasp o Alma Escurridor o Magefists son buenas opciones, pero esto no es una gran cosa, Lo anterior es más importante.
  • Boots - Sandstorm Trek botas son la mejor opción porque son artes de paladín estándar
  • Anillos - Bul-Kathos 'Wedding Band y Cuervo Frost. Bul para el 1 a todas las habilidades y el aumento de la resistencia, ya que no se puede teletransportar, y Raven lo que no se congelarán.
  • Amulet - Mara Kaleidoscope o The Rising Sun trabajarán aswell, sol naciente para el + a las habilidades de fuego, y el de la mara para los símbolos + y + resistir a los atributos
  • Arma / escudo Fli p - Call to Arms y Espíritu Shield.
  • Los Encantos - Hellfire Torch y Annihilus.

Mercenario[]

- Esto es totalmente suya. Recomiendo un [# http://diablo.wikia.com/wiki/Hirelings Act_I_Rogue Ley 1 Rogue,] Frost Arrow, con un Eth [Fortaleza [Rune Word | Fortaleza]], Hielo Arco , y tal vez un [Dream [Rune Word | Dream]] del timón, pero esto es todo depende de ti.

Nota: En dificultad infierno, señores Venom en el Santuario del Caos no pierden su inmunidad al fuego. Esto es probablemente un error, pero no confirmado.

Curiosidades[]

  • Se Tesladins nombre del físico Nikola Tesla, a quien se atribuye muchos descubrimientos de la electricidad y el magnetismo.
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