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Bárbaro (Diablo II)

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Bárbaro.

El bárbaro, un miembro de cualquiera de las varias tribus en la periferia de la civilización, rechaza la influencia de aquellos que él ve como blandos y débiles.

El incesante clan de guerra y la lucha constante por sobrevivir en el desierto hostil, son pruebas de su estructura robusta y gran alcance.

Aunque tal vez carece de la sofisticación de sus contemporáneos civilizados, el bárbaro tiene una aguda conciencia de su entorno. Debido a su creencia en los poderes chamánicos de los animales con los que se identifica, el bárbaro se asocia a veces con historias de licantropía. De hecho, él cree que puede mejorar sus excelentes tácticas de batalla llamando a los espíritus de los animales totémicos, que le infunden fuerzas sobrenaturales y habilidades.

Habilidades

Las competencias se agrupan en tres categorías: Habilidades de Combate, que incluyen habilidades que utilizan activamente durante el combate; Maestrías, bonificaciones permanentes tanto ofensivos como defensivos, y Warcries temporales para el bárbaro y el partido y desventajas para los enemigos.

Atributos

Al ser un personaje cuerpo a cuerpo, los atributos se centró en los ataques físicos y una piscina de la vida fuerte. es mas fuerte que cualquier personaje

Atributos de inicio:

Barbarian Artwork.PNG

obras de arte Bárbaro

Level Up :

  • Los Puntos de Golpe +2
  • Resistencia 1
  • Mana 1

Atributo Efecto Point:

  • 1 punto de vitalidad da 4 puntos de vida
  • 1 punto de vitalidad da un aguante
  • 1 punto de Energía da un maná

Construye Bárbaro

El bárbaro es una clase de combate cuerpo a cuerpo brutal, pero con Warcry, maestría y las habilidades múltiples de combate disponibles, puede ser muy versátil y creativa para jugar.

En los diálogos del juego

En Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction, los personajes se puede escuchar decir las cosas cuando llegan a ciertas áreas o iniciar los eventos programados. La siguiente información es una lista de algunas frases hechas por 'Bárbaro' del.

Acto I

(Al entrar en la sangre mora): "Tenga cuidado, los demonios y bestias asquerosas."

(Al entrar en el [Den [del Mal (área) | Den of Evil]]): "Hay muchos enemigos aquí ..."

(A despejar el [Den [del Mal (área) | Den of Evil]]): "El Pícaro s son seguros ... por el momento."

(Al entrar en el Cementerios): "Me encontraré con la muerte de frente."

(Después de matar a Blood Raven): "¡Que se vayan, Blood Raven".

(Al tocar la Cairn Stones): "Estas piedras mágicas son antiguas!"

(Al tocar el botón [Tree [de Inifuss]]): "Este árbol es único en su clase!"

(Al llegar a Tristán): "La tierra aquí es muerto y sin vida."

(A la liberación de Deckard Caín): "Deckard Caín, tienes que salir de aquí!"

(Al entrar en el ¿Olvidó la Torre): "El hedor de la [veneno []]".

(Después de matar a La condesa): "Jaja ... esto es suficiente recompensa!" '

(Al entrar en el Puerta de Monasterio): "Este monasterio apesta con el mal y la corrupción."

(A la recuperación de la Horádrico Malus): "Yo debería tener esta opción en Charsi."

(Al entrar en el la cárcel): "Nadie debe ser enjaulado ..."

(Al entrar en las catacumbas [[]]): "Por lo tanto frío y la humedad debajo de la tierra ..."

(Sobre la derrota de Andariel): "Que la puerta se abrió!"

Acto II

(Después de matar a Radament): "He tenido mi casi de relleno de los muertos vivientes".

(Al entrar en el Uña de Víbora del Templo): "El sol nunca ha brillado aquí."

(Bajo rompiendo el mar Tainted Altar): "Es bueno saber que el sol brilla de nuevo."

(Al entrar en el Santuario Arcano): "Uno puede perderse aquí ..."

(Después de matar a La Summoner): "Oh, no me gusta manchar mis manos con la sangre de foul Los brujos! "

(Después de matar a Duriel y la liberación de Tyrael): "He fracasado. Diablo ha liberado a su hermano maldito. El mundo sigue en su misericordia ..."

Acto III

(A la obtención de la figurilla de jade): "Hmm ... lo que una pequeña estatua extraña .."

(A la obtención de La Gidbinn): "Esta hoja de santa no tiene cabida en las manos de la Zakarum. "

(A la obtención de Lam Esen de Tomé): "Que este libro de levantar la sombra de Kurast."

(Después de derrotar a la Consejo Superior de Zakarum): "Los poderes oscuros aquí ya no envenenar la tierra."

(Después de matar a Mefisto): "Tal vez ahora el mundo tendrá paz .."

Acto IV

(Sobre la derrota de Izual): "Incluso los ángeles caídos se merecen la libertad."

(Después de matar a Diablo): "Sufrimiento eterno sería demasiado breve para que usted, Diablo!"

Acto V (de expansión solamente)

(Al entrar en el Bloody Foothills): "Ha llegado el momento para limpiar mi patria!"

(Después de matar a Shenk el supervisor): "El cerco está roto."

(A la liberación de los últimos soldados de la gélidas Tierras Altas): "Sígueme."

(Al entrar en Nihlathak del Templo): "¡Uf, el escondite de un cobarde."

(Después de derrotar a Nihlathak): "Una muerte apropiada para un traidor."

(Al llegar a la Arreat Summit): "Los guardianes de la Monte Arreat esperan."

(Al entrar en el Worldstone Cámara): "Los salones de la antiguos. Magnífico!"

(Después de matar a Baal): "El Prime Evil s no son más."

Acto V mercenario

Barbhireable.gif

El Mercenario en el acto V es un bárbaro Guerrero, que eligió luchar a su lado después de que lo rescató con valentía durante un [Rescate [en el Monte Arreat | búsqueda]]. Mercenarios bárbaros tienen los Bash y Stun habilidades y se puede utilizar Bárbaro clase de artículos específicos. Se puede equipar o bien uno con una sola mano una espada o espadas a dos manos, pero no tanto como la renovación periódica bárbaro.

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