Fandom

Diablowiki

Cadena de relámpagos de hechiera

1.554páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Charged bolt RayoChain Lightning
Campo EstáticoNova
Dominio del rayo

Hechicera Chain Lightning, abreviado a veces como el Hechicera CL, es un Hechicera que se centra en desarrollar el uso de la Cadena de relámpagos Conjuro.

Al igual que las versiones Hechicera muchos, la bruja CL depende en gran medida sinergias para hacer sus hechizos hacer daño. A pesar de Cadena de relámpagos puede no ser la más perjudicial de los hechizos (en comparación con otros períodos, como una sinergia Blizzard o Meteor), y la inconsistencia de su daño puede ser frustrante, Chain Lightning tiene la ventaja de una significativamente menor Maná coste, así como la velocidad con la que el hechizo hace su daño.

La Hechicera CL, obviamente, máximo fuera de Cadena de relámpagos. Sin embargo, ella tiene una opción de tres otras sinergias: Bolt Acusado, Rayo, y Nova, todo lo cual da 4% más de daño a Cadena de relámpagos. También hay Dominio del rayo, que cuando al máximo, le dará un increíble bono de 278% a todos los Hechizos Lightning. Dependiendo de cuál de estas habilidades de una Hechicera CL decide al máximo, lo que puede hacer una de dos cosas:

  • Max a cabo Charged Bolt, Lightning, Nova, Cadena de relámpagos, y el dominio de Rayo. Confíe sólo en muy Hechizos rayos de alta perjudiciales, con Cadena de relámpagos y truenos, como los ataques ofensivos principales. Es increíblemente poderosa, pero completamente inútil contra enemigos inmunes a los rayos (ya que muchos están en Hell modo).
  • Max a cabo sólo tres o cuatro de los hechizos (por ejemplo, Rayo, Relámpago encadenado, y el dominio de Rayo), entonces max otro hechizo de un elemento diferente que requiere poca sinergia (por ejemplo, Orbe congelado o Muro de Fuego) .

De cualquier manera, se beneficiará de un equipo + Rayo de la habilidad como Eschuta de Temple, o el equipo que baja la Resistencia a los rayos de enemigos.

Como una hechicera rayo, tu mercenario será probablemente su mejor amigo, si usted lo puso encima de la derecha. La razón principal de brujas rayos son tan poderosos es porque no pueden hacer cantidades impíos de daño en menos de un segundo (un perno del relámpago buena puede hacer mayor de 50.000 por disparo con el equipo adecuado y construir) y que pueden tener prácticamente ningún monstruos resistentes a ellos. La clave aquí es un Infinity Runeword arma de clase Arma de asta equipado para su mercenarios. Infinity se ejecuta automáticamente Conviction (un aura de paladín que baja resistencia significativa-casi siempre rompiendo la inmunidad pasado, nivel 10), por lo que su mercenario, hará que todos sus enemigos (o al menos la mayoría, un monstruo único Súper todavía puede ser inmune) tan indefenso como un normal nivel de Carver en la Ley I. Con un infinito, siempre y cuando usted hace unos pocos miles de daño por golpe del rayo o relámpago de la cadena, usted será capaz de matar a casi cualquier cosa, incluso en el modo infierno.

Si usted no puede permitirse más habilidad, aumentando de engranajes (como un rayo Habilidad encantos de Grand (Las chispas prefijo), tratar de obtener elementos con FCR (velocidad de lanzamiento), de modo que aumente la cantidad de disparos a través del tiempo, aumentar efectivamente el daño neto .

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar