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Dientes

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  • Efecto activo: invocaciones múltiples proyectiles que los enemigos de los daños.
  • Nivel requerido: 1
  • Requisitos: Ninguno
  • Da sinergia a:
Bone Spear: La magia del 7% de daño por nivel
Espíritu de hueso: La magia del 6% de daño por nivel
  • Recibe la sinergia de la:
Muro de Hueso: Magic 15% de daño por nivel
Bone Spear: Magic 15% de daño por nivel
La prisión de hueso: Magic 15% de daño por nivel
Espíritu de hueso: Magic 15% de daño por nivel

Uso

El primer ataque a distancia con un Nigromante se. Comienza poderoso, pero se pone muy débil como Acusado Perno. Aunque cada golpe no se puede hacer mucho, hay un montón de ellos. Usted puede tratar este tipo de capacidad como una escopeta, desde un rango de tiempo tal vez se golpeó una, pero en el punto blanco se puede obtener varios dientes en contacto con un enemigo. Sin embargo, al igual que Perno acusado, nunca se puede conseguir todo de ellos dio en el blanco, alrededor de 5 como máximo. Si se da la sinergia suficiente y puntos de habilidad, esta habilidad puede ser usada como una realmente eficaz de control de masas, debido al efecto de cese temporal de actividad cuando los dientes de golpe, una amplia cobertura y alcance. Con una velocidad de un buen casting, la habilidad puede realmente ayudar a durar y así hasta que el Infierno (es decir, si llegas al límite de toda la sinergia, que es muy aplicable a Lanza Ósea y licor de hueso también se benefician de ellos). También tenga en cuenta que cuanto más cerca la vacuna está dirigida al jugador más amplia es la difusión de los dientes por lo que si apunta a un objetivo único objetivo detrás de ellos, en el borde de la pantalla para que más golpeó los dientes, como la difusión será más pequeño y por lo añadiendo daño.

Historia

Uno de los primeros regalos de Rathma, esta habilidad le permite al Nigromante de hacer emerger el Den'Trang, o en los dientes del dragón Trang'Oul. Los Nigromantes creen que Trang'Oul es la bestia en cuya espalda se encuentra el mundo. En el equilibrio de todas las cosas, se cree que Trang'Oul es el punto de apoyo. Él es el más parecido al culto de Rathma tiene a una deidad, y este hechizo es la manera en que protege a sus elegidos.

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