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Dragón

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El Dragón es una construcción que se centra en el salto y habilidades de ataque salto. Como construir PvP, no se recomienda ya que los ataques son considerados demasiado lentos para ser eficaz. Como construir PvM, sin embargo, brilla como una construcción única y efectiva. Si se juega bien, el efecto de enfriamiento de los ataques de frío puede ser ignorada, siempre y cuando el ataque no se hace mientras está estacionario, el cual sólo ocurre cuando está de pie justo al lado de un enemigo.

Estadísticas

Foto de colocación de puntos de stat va a hacer aquí.

Fuerza: Lo suficiente como para dotar de engranajes
Destreza:. Lo suficiente como para dotar de engranajes. O si se usa un escudo, lo suficiente como para obtener un 75% de probabilidades de bloquear
Vitalidad:.. El resto de los puntos debería ir aquí
Energía: En caso de que dejarse en la base. Será difícil al principio, pero más tarde, dados los niveles suficientes, el nivel de maná sólo debería ser un problema con los monstruos que Mana Burn función como un atributo. Como alternativa, el jugador puede optar por utilizar pociones menudo, deje caer los zafiros perfectos en su casco o armadura o utilizar una habilidad solo punto como el Concentrado o Berserk hasta el ataque de Leap es utilizable a tiempo completo. Otra opción podría ser como la construcción o el comercio de un Insight arma, ya sea con una Ley 2 Contratado o tal vez incluso lo utilizan como un arma principal o de copia de seguridad.

Habilidades

Habilidades Primarias

20 puntos debe ir a los siguientes:

Ataque Salto: la habilidad principal. Tiene la ventaja de ser capaz de evitar el daño de los misiles en vuelo. También hay una característica que incluso en un efecto de enfriamiento, el ataque no se frena menos que el personaje está de pie justo al lado de su oponente y no tiene ningún salto de animación
Salto: la sinergia de ataque de Leap. Aunque en un principio no es tan eficaz como Ataque Salto, que tiene el beneficio añadido de derribaba a los opositores cuando la tierra
órdenes de batalla:. La habilidad básica de todos los bárbaros se basa. Hay una regla no escrita que todos los bárbaros que tienen 20 puntos en el Orden de Batalla, sin importar qué tipo de bárbaros se está construyendo. También se extiende la duración de warcries otros y no tiene rendimientos decrecientes, por lo que poner 20 puntos en lo general es una buena idea
Maestría en armas:. Esto es a menudo una llamada bastante fácil si un arma muy poderosa se obtiene o las runas de interés para la construcción de un Runeword de gran alcance. De lo contrario, puede ser una buena razón para tomar ventaja de la función reespecialización que se implementó en el parche 1.13.

Habilidades Secundarias:

Habilidades de Combate Tab

Bash: un punto, como requisito previo para otras habilidades
Stun: un punto, como requisito previo para otras habilidades
concentrado: Un punto como requisito previo para otras habilidades . No es una habilidad mal por su propia cuenta, pero no otorga los beneficios efectivos que las otras habilidades de combate lo haría. A menudo se utiliza como una habilidad de maná copia de seguridad cuando es baja
Berserk:. Uno de los puntos de manejar inmunes físicos, aunque puede ser que desee agregar algunos puntos más para aumentar el daño. Puede ser una habilidad de maná copia de seguridad cuando es baja, pero recuerda que la defensa se reduce a cero y no es posible la sanguijuela, porque el daño es completamente mágica.

Warcries Tab

Howl:. Uno de los puntos como requisito previo para otras habilidades
Taunt: Uno de los puntos como requisito previo para otras habilidades. . También es útil para conseguir los atacantes iban de acampada en el combate cuerpo a cuerpo
Grito: Por lo menos un punto. Puede agregar más tarde si la defensa es una preocupación
Battle Cry:.. Un punto como una desventaja práctica
Comando de Batalla: Uno de los puntos. Aumenta tus habilidades a uno, lo único que cambia es la duración. Puntos añadido y las sinergias sólo se suman a la duración de la habilidad
Buscar Potion:. Uno de los puntos como requisito previo para otras habilidades. También se puede optar por no asignar ninguna
Buscar Artículo:. Uno de los puntos como requisito previo para otras habilidades. + Habilidades puede hacer esto bastante viable para buscar monstruos saqueables jefe como campeón y monstruos únicos. También se puede optar por no asignar ninguna
Grim Ward:. Uno de los puntos o ninguno. Esta habilidad tiene algunas ventajas tácticas.

Maestrías Tab

Iron Skin:. Al menos un punto
Resistencia Natural: de 1 a 3 puntos. Tiene fuertes rendimientos decrecientes, por lo que puede ser mejor de no dejar caer demasiados puntos en ella
aumento de la resistencia:. 1 punto, como requisito previo para aumentar la velocidad. O ninguno en absoluto
Mayor velocidad:. 1 punto y permitir que las habilidades de los artes de + puede otorgar un impulso digno de caminar / correr a toda velocidad. O ninguno en absoluto.

Gear:

Casco

Arreat de cara sería una opción preferida
Harlequin Crest:. Por sus habilidades de todos los +2 y Magic Find. El hermano mayor de la Corona Campesina
Rockstopper:. Resistencias y de reducción de daño físico
Guillaume cara: Si hay más duro golpe que se desea, este sería el casco de elección
Crown of Ages:. Hay un montón de razones por las que este tema es popular.

Body Armor

Chains of Honor: 2 todas las habilidades, +65 todas las resistencias
Enigma:. Aunque sólo sea para tener las habilidades de todos los +2 y el nivel de magia depende Buscar
Leviatán : modificador de reducción de daño físico. Shaftstop de hermano mayor
[Fortaleza [Rune Word | Fortaleza]]:. 300% de daño mayor
Duriel de Shell: No se puede ser congelado, bonos de resistencia y la vitalidad de bonificación..

Cinturón

Cable de Hearty Verdungo: recuperación más rápida de golpe, bonus de vitalidad significativa, la reducción de daño físico
[String [de los oídos]]:.. Al igual que Verdungoes a excepción de la prima de la vitalidad y la baluma características la vida
[ [Arachnid Mesh]]: de bandas que cuentan con las habilidades +. También disminuye oponente.

Guantes

Steelrend:. Daño Mejorado
Imposición de las Manos: 350% de daño contra demonios y Resistencia al Fuego
Dracul Grasp:. Vida proc Tap
Alma Escurridor: sanguijuela doble y reduce la defensa del monstruo.

Botas

Gore Rider: Goblin Toe de hermano mayor
Guerra de viajeros s: El mejor para un buscador de la magia

Arma

Uno puede elegir una curva a dos como Bonehew o una alta Steeldriver o Bonesnap. O los grandes lanzadores como una pena, Last Wish o [Aliento [del moribundo]]. O mirar en alternativas más baratas como el Bloodtree Stump, Fleshrender (a pesar de que sea un arma de druida, que tiene un montón de ventajas para cualquier personaje cuerpo a cuerpo), Desangrador o [[Headstriker] ] (y actualizar aquellas en las que tu personaje tiene la capacidad para equipar).

Escudo

Si un arma de una mano que se elija, Stormshield sería mejor. Hay otros, sin embargo, que puede ser vale la pena analizar, como el Phoenix Runeword o reprensión de Tiamat (actualizado a un monarca). Tal vez incluso El Barrio (actualizado o mejorado doble) con un diamante perfecto, o incluso la antigua promesa, si las resistencias son una preocupación.

Amuleto:

Caleidoscopio de Mara: +2 habilidades, bonificación a todas las resistencias
Luna Creciente:. Leech doble, atributo vulpine
El Ojo de Etlich: +1 todas las habilidades < br /> azul / amarillo habilidades ± amuleto de resistencia.

Anillos

Cuervo Frost: No puede ser congelado es un atributo esencial para cualquier personaje cuerpo a cuerpo. Aunque el ataque salto no permite más movilidad que otras formaciones cuando bajo la influencia de la refrigeración, el efecto todavía se siente, si atacar, mientras que de pie junto a un enemigo ..
Bul-Kathos 'Wedding Band: La habilidad y empuje bonificaciones relacionadas con la vida
Piedra de Jordania:. Más popular con ruedas, la una a todas las habilidades sigue siendo un beneficio. Mana leech es también un atributo útil cuando los monstruos de maná de quemaduras en la zona. Otra consideración de un elemento de maná relacionada sería la Manald Heal anillo.
En un apuro, Sello de Cathan, siempre que 6% de la sanguijuela la vida en el nivel 11.

Juegos

Esta es una compilación que tiene un número de conjuntos que son especialmente beneficiosos para ella.

Rey Inmortal:

  • Viene con un 5 de Maestrías y Warcries y 7 de Lucha contra Habilidades cuando se haya completado
  • 90 a todas las resistencias cuando se complete.
  • 35-40% golpe aplastante de la trituradora de piedra.
  • 40% una rápida caminar / correr de bonificación
  • Una bonificación adecuada a la magia de encontrar.
  • Un bono de 150 puntos a la vida.
  • 2 tomas de corriente en el timón y tomas dos en el martillo que sea bastante flexible.

Este sistema tiene algunas desventajas:

  • La armadura es un tema difícil de obtener.
  • La armadura también tiene un requisito de resistencia de 232.
  • La trituradora de piedra también tiene un requisito de alta resistencia: 225
  • Se necesita una gran cantidad de ranuras del equipo.


Convocatoria huérfano de:

  • Cara de Guillaume tiene algunas ATTIBUTES grandes de esta generación. 35% de golpe aplastante, así como el 15% de Azote Mortal.
  • El cinturón dispone de sanguijuela doble.
  • Guardia Whistian tiene excelentes bonos de bloqueo.
  • El juego completo cuenta con el 80% encuentra la magia.
  • El conjunto tiene sólo 4 piezas, dejando mucho espacio para otros equipos.


Bul-Kathos de los niños:

  • 35% de golpe aplastante.
  • +2 A todas las habilidades.
  • El daño de 200% a los demonios y muertos vivientes, que cubre aproximadamente el 75% de los monstruos.
  • Dos piezas


El Discípulo:

  • 3 a todas las habilidades cuando se complete.
  • Un bono considerable para todas las resistencias, sino también un excelente abono para envenenar a la resistencia.
  • El daño de 350% a los demonios.


Mercenario

Aunque muchos jugadores en solitario con sus personajes, Mercenarios sin duda puede aumentar la supervivencia de cualquier carácter si se mantiene correctamente. Por lo general, la mayoría elige el Ley 2 defensivo Mercenario en dificultad Nightmare (el "Santo Freeze Merc") o la versión ofensiva (la "Might Merc"), pero los demás tienen mucho potencial si se lo dirige correctamente. El casco y armadura son las opciones estándar, lo único que varían son las armas. Ley 3 Mercenarios, con ataques de frío que solía ser popular, pero son raros ahora, debido a muchos monstruos que son inmunes a sus ataques. Aunque (Diablo_II) # bárbaros Act_V_mercenary son ​​muy robusto, que puede ser superada por las turbas de gran tamaño. Por otro lado, bien preparado, que sin duda puede jugar un factor importante en el aumento de la supervivencia del personaje. Y el Rogue Archer no se deben contar a cabo bien, aunque sin equipo en particular su capacidad para ayudar en las etapas posteriores del juego disminuye en un poco. A pesar de las armas varían, las opciones de armadura y el casco son en su mayoría de acciones, con algunas variaciones en cuanto a la armadura.


Casco

Guillaume cara:. Golpe Triturador y Golpe mortal
Tal Rasha Horádrico Crest: Sobre todo para la sanguijuela la vida del 10 por ciento y el 15 a las resistencias. Mirada de Vampiro, [Corona [de los ladrones]] y Stealskull son ​​también opciones populares por su facilidad de encontrar y de la vida sanguijuela.
[Kira [The Guardian]] o Yelmo de Visión Oscura : La razón para elegir ya sea el casco es el atributo no puede ser congelado.

Armor

[Fortaleza [Rune Word | Fortaleza]] Runeword: 300% de daño mejorado contra todo lo
Coacción Runeword:.. Características 15% de probabilidad de Golpe Triturador
[[Gladiador Bane] ]:. No puede ser congelado y la reducción de daños entero a un nivel que realmente hace una diferencia
Hwanin el Refugio: proc campo estático. Muy útil aún si inmunes rayos no se ven afectados por ella en dificultad infierno
La traición:.. Puede ser de más beneficio para un pícaro para el Aumento de la velocidad de ataque
La piel de la Vipermagi. Lobos de Hierro puede hacer un mejor uso de la tasa de yeso más rápido, ya que suelen atacar a corta
Duriel de Shell:. Para mercenarios, esta armadura es muy apreciado tanto por ser relativamente fácil de encontrar, no es atributo puede ser congelado y Vitalidad de bonificación.

Weapon

'Rogue (Ley 1)'

Fe: El aura fanatismo y el daño obsceno son las ventajas grandes de este arco
Hielo:. La principal razón de esta selección es el Aura Freeze Santo.
Witchwild String: Amplificar procesos de daños y dos enchufes para personalizarlo con
Riphook:. Retarda heridas oponente y de código abierto.

'Desierto de los mercenarios (Acto 2)'

Hone Sundan: Golpe aplastante y tomas de corriente de tres
Línea del segador:. Proc Decrepitación
[obediencia [Rune Word | La obediencia]]:. Golpe aplastante y encantar un Proc
Infinity:. Presume de un aura de Convicción. Un Runeword muy popular para aquellos especializados en ataques elementales, ya que se rompen muchas inmunidades elementales. Sin embargo, a menos que el jugador planea tener un aura de otra principal que por convicción, este tema es una pérdida de tiempo para un mercenario de vengador
Insight:. Tiene un aura meditación que ayudará a aliviar el maná
Una vez que las demandas también se podría añadir [Aliento [del moribundo]], Last Wish, la muerte o Destino. así, ya que estos son muy poderosos. También son igualmente difíciles de crear.

'Iron Wolf (Ley 3)'

Espíritu Espada y Escudo de Espíritu: Esta combinación dará a los bonos asalariado excelente resistencia, así como un total +4 a su nivel de cualificación
sin párpados de la pared: Tiene un a. todas las habilidades y un bono de Lanzamiento rápido
Rima:. ¿No se pueden congelar y más rápida recuperación de impacto.

'Bárbaros (Ley 5)'

Hay numerosas espadas que un bárbaro puede utilizar esa lista a todos ellos, no sería práctico. Aquí hay cuatro únicas y cuatro runewords especialmente beneficiosas para ellos:

Desangrador: rápido, y tiene la sanguijuela la vida. La espada será probablemente obsoleta por el infierno temprano, sin embargo
Headstriker:.. Nivel Golpe mortal dependientes, así como el daño máximo depende
Azurewrath: El daño de base es un poco baja, pero el daño añadido hace que esta hoja de miedo, una vez que se puede equipar
El Abuelo: Daños muy alta y el bono de Puntuación de Ataque
Lawbringer:. un relativamente Runeword barato con un proc Decrepitación
[Aliento [del moribundo]], dolor, Muerte. también son opciones, aunque sean difíciles, teniendo en cuenta las runas necesarias.

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