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"Elementalista 'El Assassin es un Arte Marcial pulgadas que se centra en construir lo específico Artes Marciales habilidades que infligen daño elemental. Este asesino de construcción es a menudo llamado el Asesino Golpe del fénix, como la mayoría de los puntos de habilidad se utiliza para aumentar su potencial de daño.

Ventajas

  • Amplia gama de daño elemental de luchar contra los monstruos inmunes.
  • ¿Puede hacer daño de área efecto contra grandes grupos, o se centran daño a un oponente más fuerte.

Vitalidad * alta significa supervivencia.

  • Los puntos elementales medios de daños no es necesario que se desperdicia en la fuerza.

Desventajas

  • Probado y débil, probablemente en un entorno PvP debido a la lenta recolección de 'la habilidad de carga'.
  • Daño físico débil.


Estadísticas y atributos

'Fuerza:' suficiente para usar el equipo deseado.

'Destreza:' suficiente para usar el equipo deseado.

'Vitality:' El resto de puntos.

'Energía:' En caso de quedar en la base.


Habilidades y distribución Punto

Habilidades Primarias

Habilidades Secundarias

  • Claw Mastery: Si el jugador decide quedarse con katars como armas, entonces este debe tener unos cuantos puntos.
  • Bloque de Armas: Si el jugador decide sobre el uso de katars doble, entonces esto también debe tener entre 5-10 puntos invertidos en ella.
  • Ráfaga de velocidad: Esta habilidad tiene rendimiento decreciente, pero algunos puntos pueden marcar una gran diferencia.
  • Fade: útil incluso como una maravilla de un solo punto y útil más adelante, si las resistencias no son muy altas.
  • Martillo Psíquico / Explosión mental: Su efecto paralizante que lo hace popular en PvP, incluso con un solo punto invertido.
  • [Capa [de las Sombras]]: Este ha utilizar si un jugador decide que la evasión es una táctica viable.

Equipo == == ==== ==== Helm

Body Armor

  • Duriel de Shell: No puede ser congelado, prima la resistencia, bonus de vitalidad.
  • Chains of Honor: +2 a todas las habilidades, +65 a todas las resistencias. Bonus de daño vs no-muertos y demonios.
  • Enigma: Teleport, bonificaciones de atributos, la magia de nivel dependiente de encontrar.
  • La traición: +2 a las habilidades de Asesino, El aumento de la velocidad de ataque, procs relacionado con Assassin. Si la elección de esta armadura para usar "tiempo completo" Fade y las habilidades de Venom sólo tienen un punto en ellos.
  • Skullder de Irlanda: +1 habilidades de todos los dependientes y los Magic nivel de Buscar.

Escudo

  • De la pared sin párpados: +1 a todas las habilidades y las primas relacionadas con el maná-
  • Stormshield: 35% reducción de daño físico.
  • Espíritu: +2 a todas las habilidades y las primas de resistencia.
  • Rima: No se puede tener éxito la recuperación de bono congelado y más rápido.
  • Phoenix: Daño Mejorado es la ventaja principal de este Runeword

Armas

  • Bartuc de Cut-Throat: recuperación más rápida de golpe, bonificación sustancial puntuación de ataque, la sanguijuela la vida y la habilidad de los bonos.
  • Jade Talon: El bonus de resistencia, recuperación más rápida de golpe, la sanguijuela de maná y habilidad de los bonos.
  • Fury: Aumento de la velocidad de ataque, Golpe Mortal, los bonos de la puntuación de ataque y prevenir la curación del monstruo.
  • Fuerza: Golpe aplastante y Leech Life.
  • Caos: habilidad Torbellino, velocidad de ataque aumentada y significativa de daño mágico.
  • Viento: Aumento de la velocidad de ataque, más rápida de golpes de recuperación y bonificación de ataque de calificación (en forma de pena de la defensa rival)

Cinturones

  • Cable de Hearty Verdungo: Reducción de daño físico, bonus de vitalidad, recuperación más rápida de golpe. [String [de los oídos]] 'hermano mayor.
  • Arachnid Mesh: Disminuye oponente, bono de habilidad.
  • Bobina de Nosferatu: La vida sanguijuela, disminuye oponente, velocidad de ataque aumentada.

Botas

  • Gore Rider s: Golpe aplastante, heridas abiertas y Golpe Mortal.
  • Shadow Dancer: de arranque mayor daño, si planea usar patadas para liberar los cargos.

Guantes

Amuletos

Anillos

Mercenario

Aunque muchos jugadores en solitario con sus personajes, Mercenarios sin duda puede aumentar la supervivencia de cualquier carácter si se mantiene correctamente. Por lo general, la mayoría elige el Ley 2 defensivo Mercenario en dificultad Nightmare (el "Santo Freeze Merc") o la versión ofensiva (la "Might Merc"), pero los demás tienen mucho potencial si se lo dirige correctamente. El casco y armadura son las opciones estándar, lo único que varían son las armas. Ley 3 Mercenarios, con ataques de frío que solía ser popular, pero son raros ahora, debido a muchos monstruos que son inmunes a sus ataques. Aunque (Diablo_II) # bárbaros Act_V_mercenary son ​​muy robusto, que puede ser superada por las turbas de gran tamaño. Por otro lado, bien preparado, que sin duda puede jugar un factor importante en el aumento de la supervivencia del personaje. Y el # Diablo_II Pícaro no debe ser contado a cabo bien, aunque sin equipo en particular su capacidad para ayudar en las etapas posteriores del juego disminuye en un poco. A pesar de las armas varían, las opciones de armadura y el casco son en su mayoría de acciones, con algunas variaciones en cuanto a la armadura.

Casco

Guillaume cara:. Golpe Triturador y Golpe mortal
Tal Rasha Horádrico Crest: Sobre todo para la sanguijuela la vida del 10 por ciento y el 15 a las resistencias. Mirada de Vampiro, [Corona [de los ladrones]] y Stealskull son ​​también opciones populares por su facilidad de encontrar y de la vida sanguijuela.
[Kira [The Guardian]] o Yelmo de Visión Oscura : La razón para elegir ya sea el casco es el atributo no puede ser congelado.

Armor

[Fortaleza [Rune Word | Fortaleza]] Runeword: 300% de daño mejorado contra todo lo
Coacción Runeword:.. Características 15% de probabilidad de Golpe Triturador
[[Gladiador Bane] ]:. No puede ser congelado y la reducción de daños entero a un nivel que realmente hace una diferencia
Hwanin el Refugio: proc campo estático. Muy útil aún si inmunes rayos no se ven afectados por ella en dificultad infierno
La traición:.. Puede ser de más beneficio para un pícaro para el Aumento de la velocidad de ataque
La piel de la Vipermagi. Lobos de Hierro puede hacer un mejor uso de la tasa de yeso más rápido, ya que suelen atacar a corta
Duriel de Shell:. Para mercenarios, esta armadura es muy apreciado tanto por ser relativamente fácil de encontrar, no es atributo puede ser congelado y Vitalidad de bonificación.

Weapon

'Rogue (Ley 1)'

Fe: El aura fanatismo y el daño obsceno son las ventajas grandes de este arco
Hielo:. La principal razón de esta selección es el Aura Freeze Santo.
Witchwild String: Amplificar procesos de daños y dos enchufes para personalizarlo con
Riphook:. Retarda heridas oponente y de código abierto.

Desierto de los mercenarios (Acto 2)

Hone Sundan: Golpe aplastante y tomas de corriente de tres
Línea del segador:. Proc Decrepitación
[obediencia [Rune Word | La obediencia]]:. Golpe aplastante y encantar un Proc
Infinity:. Presume de un aura de Convicción. Un Runeword muy popular para aquellos especializados en ataques elementales, ya que se romperá muchas inmunidades elementales
Insight:.. Tiene un aura meditación que ayudará a aliviar la demanda de maná
Una vez que también podría añadir [Aliento [del moribundo]], Last Wish, la muerte o Destino, así, ya que estos son muy poderosos. También son igualmente difíciles de crear.

Iron Wolf (Ley 3)

Espíritu Espada y Escudo de Espíritu: Esta combinación dará a los bonos asalariado excelente resistencia, así como un total +4 a su nivel de cualificación
sin párpados de la pared: Tiene un a. todas las habilidades y un bono de Lanzamiento rápido
Rima:. ¿No se pueden congelar y más rápida recuperación de impacto.

Bárbaros (Ley 5)

Hay numerosas espadas que un bárbaro puede utilizar esa lista a todos ellos, no sería práctico. Aquí hay cuatro únicas especialmente beneficiosas para ellos:

Desangrador: rápido, y tiene la sanguijuela la vida. La espada será probablemente obsoleta por el infierno temprano, sin embargo
Headstriker:.. Nivel Golpe mortal dependientes, así como el daño máximo depende
Azurewrath: El daño de base es un poco baja, pero el daño añadido hace que esta hoja de miedo, una vez que se puede equipar
El Abuelo: Daños muy alta y el bono de Puntuación de Ataque
Lawbringer:. un relativamente Runeword barato con un proc Decrepitación
[Aliento [del moribundo]], dolor, Muerte. también son opciones, aunque sean difíciles, teniendo en cuenta las runas necesarias.

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