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Encantadora

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Calorencantar
Fire boltBola de Fuego → encantar
Fire Mastery

Encantadora es un Hechicera que se centra en crear el hechizo de encantar.

Debido a la naturaleza del encantar, es una encantadora construcción único en que puede ser un completo constitución física: en otras palabras, una hechicera podría utilizar Encantar a sí misma, aumentando sus ataques con cantidades de gigantescos Daño de Fuego .

Sin embargo, la hechicera es muy versátil debido a encantar sólo un efecto sinérgico con calor, por lo tanto, la única explica una hechicera tiene que max son encantar, calor, y el dominio del fuego. Como resultado, una hechicera puede hacer una serie de cosas diferentes con sus puntos extra:

  • Refuerza la otra hechizos de Fuego como Infierno, ya que también actúa en sinergia con el calor. Sin embargo, dado que la mayoría de los enemigos en Hell modo de fuego se inmunológico, esto no se hace a menudo.
  • Poner puntos en una baja sinergizante Fría o Rayo Hechizo y su dominio correspondiente, como Orbe congelado o Thunder Storm. Esta es una mejor opción para hechiceras que utilizan Encantar como un hechizo de apoyo a los colegas y mercenarios no en ellos.
  • Ponga los puntos en un hechizo defensivo y sus sinergias, por ejemplo, Armor Shiver o Escudo de Energía. Esta es la mejor opción para hechiceras que tienen intención de luchar en primera línea, ya que les da una ventaja defensiva de otros combatientes físicos no tienen.

Cuando encantar y sus sinergias al máximo y el equipo adecuado se obtiene, encantar puede agregar el daño de fuego enorme para ella y sus compañeros de equipo. Si una hechicera decide usar el hechizo en sí misma, se puede subir de nivel sus atributos en consecuencia. El único problema con esto es que las hechiceras, a diferencia de las clases, como Bárbaro s o Amazon s, no obtener la mayor cantidad la vida con cada punto en la Vitality. Por ello, algunas encantadoras físicos decidir poner puntos en el escudo de energía, y en lugar de a nivel de vitalidad Energía. Esta alta energía, combinado con un calor muy alto nivel, está destinado a absorber el daño infligido a la hechicera, mientras que ella ataca a sus enemigos.

Una vez más, hechiceras que se centran en los combates de primera línea debe tener como objetivo para los diferentes equipos de apoyar encantadoras. Clave son las armas: una encantadora físico debe apuntar a una espada, como Flamebellow, que ofrece bonos a los Habilidades de Fuego, así como un daño muy alto, mientras que una hechicera de apoyo debe buscar las armas tradicionales que aumentan la Hechicera sus hechizos.

Otro estilo de juego de la diversión para una hechicera está utilizando armas de largo alcance. Comenzar temprano puede utilizar Ravenclaw arco largo, entonces Kuku con niveles medios y la ballesta de la máquina del demonio en los niveles superiores. Demonio de la máquina perfora dispara rápido, y utiliza los pernos explosivos. Contra los no-inmunes al fuego es muy mortal. Yo prefiero orbe congelado para inmunes al fuego. Un inconveniente es el intercambio de engranajes. Magefists son ideales para +1 habilidades de fuego, pero al disparar su arco, es probable que desee algo con la NIC en ellos. Empiece a comprar la Ley 2 normal para una toma de corriente 2 3 personal de encantamiento para hacer en Runeword Hoja para pulir ... le tomará un tiempo, pero usted se sorprenderá de la diferencia que hace!

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