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Goatmen o Khazra (como se revela en Diablo III) son los demonios que se encuentran en las tres entregas de Diablo. Aparecen como cabras bípedos que pueden usar mazas, poleaxes, hachas o arcos, dependiendo del juego.

Lore

Estas atrocidades demoníacas se han visto en muchas regiones de Santuario y dentro de los reinos occidentales. Estas mutaciones del mal son mitad hombre, mitad cabra y significan la más sucia forma de la voluntad del Infierno. Una vez que limita sólo a los más oscuros laberintos, ahora aventurarse en el desierto, cada vez más cerca de los campamentos del hombre. Caminar erguido como los hombres, con los jefes de las cabras con cuernos, que pisare pezuñas y son hábiles con las armas de guerra. Son astutos, trabajando juntos para formar clanes organizados que cumplen los deseos de sus jefes diabólicos. Su fuerza es inmensa y algunos de los clanes más poderosos se rumorea para proteger las guaridas de los demonios es el infierno de más renombre.

La historia de Goatmen (Khazra) se detalla en una entrada en el bestiario oficial, del cual se extrae lo siguiente.

El khazra (coloquialmente conocido como "goatmen") se pensó durante mucho tiempo a ser habitantes naturales de nuestro mundo, similar a los lacuni "pantera-hombres" tribus del desierto y las zonas de montaña, pero recientemente se ha descubierto que no hay nada podría estar más lejos de la verdad. La historia de la khazra es mucho más complejo y perturbador que se ha imaginado previamente. De acuerdo con antiguos grabados, el khazra eran originalmente humano, parte de la Umbaru la raza se encuentra en el grueso toraja selvas en el Teganze región del continente oriental. En algún momento en el pasado distante, los cinco clanes que vendría a ser conocido como el khazra emigraron a las elevaciones más altas y comenzó a desarrollar a lo largo de líneas diferentes a los miembros del clan que dejaron atrás. Ellos vivían en relativa paz y comenzó la transición de una sociedad cazadora-recolectora a una cría de uno. Esta situación cambió radicalmente cuando se encontraron con el Vizjerei Clan alrededor de dos mil años atrás (si mis traducciones sean correctas).

Esta fue la altura de la Mago Clan Wars, e incluso el poderoso mago Vizjerei clan estaba mostrando señales de estrés provocados por la prolongada lucha. Una facción de la Vizjerei resolverse para construir un ejército con endemoniados a las víctimas, y los clanes pacíficos Umbaru parecía encajar las necesidades de la Vizjerei de. No se sabe cómo los clanes llegó por primera vez en contacto con el Vizjerei, pero en el lapso de una década más o menos, algunos de los futuros clanes khazra se había apartado de su existencia pacífica a la guerra sin cuartel con la Vizjerei. Este fue sin duda el resultado de ver a sus hermanos de ser dolorosamente transformado en salvajes como las criaturas de cabra por la Vizjerei.

A pesar de que eran primitivos por las normas de la Vizjerei, los clanes Umbaru celebrará los poderosos magos a raya a través de la familiaridad con la ferocidad del terreno y pura. Pero este estado de cosas no podía mantener para siempre. Tras décadas de guerra salvaje hicieron mella en la cultura de la Umbaru y las mentes, los clanes comenzaron a buscar cualquier medio para prevalecer sobre sus enemigos. De hecho, se pierde la visión de cualquier otra cosa.

Detalles pulgadas exactas sobre lo que ocurrió a continuación son escasos, pero en algún momento durante los siguientes doscientos años, se decidió utilizar la fuerza de la Vizjerei en su contra. Para ello, los clanes buscado activamente para capturar a un mago para cumplir sus órdenes. Con el tiempo lograron coaccionar violentamente a uno de sus cautivos para ayudarlos a no sólo tener control sobre sus compañeros de clan transformadas, pero que se han transformado y con el fin de impulsar plenamente el Vizjerei de la Teganze.

Su estrategia funcionó, pero no dejaba de tener su precio. Se encontraban obligados a la servidumbre al demonio Zagraal a cambio de su poder maldito. Se convirtieron en furiosos merodeadores, impulsado para atacar poblados y caravanas para saciar su sed de sangre y víctimas de los sacrificios obtener para su señor demoníaco. Esta es también cuando se hizo conocido como khazra, que se traduce aproximadamente como "demonio" o "diablo" en la lengua Umbaru.

Después de años de este terror, sus hermanos anteriores, el Umbaru de la Teganze inferior, enviaron a sus sagrados [[]] Witch Doctor guerreros para erradicar la amenaza del khazra a la región. Lleno de energía de otro mundo, los hechiceros cortar una franja de destrucción a través de la khazra hasta que se enfrentó Zagraal a sí mismo. En una batalla ya legendaria, los valientes héroes lucharon hasta el último hombre antes de finalmente llevar Zagraal abajo.

El khazra continuó la guerra contra la humanidad, pero sin una fuente de poder demoníaco de sacar de, que se debilitó. A pesar de un leve resurgimiento inexplicable veinte años atrás, su furia constante drenaje de los mismos hasta que se convirtieron en los seres lentos y confusos que hoy conocemos.

Diablo I

'Goatmen, o Los demonios de cabra, se encuentra más comúnmente en las catacumbas. Muchos de ellos, a diferencia de sus formas en los siguientes juegos, usar el arco, que aparece como 'Goatmen arqueros, el uso de los Guerreros de Estrella de la Mañana.

Los demonios de Cabra se dividen en clanes, con cada clan tiene sus propios guerreros y de sus propios arqueros. Estos clanes son "Clan carne'del, Piedra de Clan, Fire Clan 'y Clan de la Noche '.

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