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Plegaría

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Plegaría
Prayer.jpg

Clase: Paladín
Nivel requerido: 1
Árbol de habilidad: Auras defensivas
Activa/Pasiva
Coste: 1 de maná por segundo

Cuando esta activa, el aura regenera lentamente tu vida y la de tu equipo.

Tipo de daño: Daño mágico
Sinergias: Purificación, Meditación, Rayo Sagrado
Otras estadísticas: Sólo un aura se puede activarse a la vez
PrayerAura.gif


Plegaría es una habilidad de Paladín en Diablo II.

Lord

Con esta aura del Paladín toma el sol a sí mismo y todo lo que considere fiel en una luz cálida, la curación. Sus plegarías por la salvación lo llevan a través de las situaciones más extremas, lo que le permite sanar las heridas más profundas, incluso en el tiempo.

Información general

Mientras está activa, este aura drena maná del Paladín, pero añade vida por segundo tanto para el héroe y como para sus aliados.

Aunque en un principio puede llegar a ser muy útil, la cantidad de vida que se recupere más allá del acto I no es simplemente significativa. En general, sólo vale la pena invertir un punto en plegaría para abrir el árbol de habilidades. La Purificación y la Meditación ambos lograr el mismo efecto sin el coste asociado de maná, además de sus beneficios adicionales.

Plegaría puede ser activado para ayudar a mantener a los mercenarios y los miembros del grupo con vida en el combate no intensa y recuperarse entre batallas, como la cantidad de vida regenerada antes del próximo combate es generalmente insignificante.

La Redención, disponible en el nivel 30, ofrece una regeneración mucha más alta con los cadáveres monstruo en lugar de maná. Uno de los inconvenientes de la Redención es que no se puede curar a los miembros del equipo.

La defensiva de los Mercenarios del desierto en modo Normal e Infierno vienen con esta aura equipada.

Sinergias

Habilidades en progreso

Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Radios (yardas) 10.6 12 13.3 14.6 16 17.3 18.6 20 21.3 22.6
Curación 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Costo de maná 1.0 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 2.6


Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radios (yardas) 24 25.3 26.6 28 29.3 30.6 32 33.3 34.6 36
Curación 12 13 14 15 16 17 19 21 23 25
Costo de maná 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.1 4.3 4.5
Habilidades del Paladín
Habilidad en combateSacrificioGolpeRayo sagradoAhíncoEmbestidaVenganzaMartillo BenditoConversiónEscudo SagradoPuño de los Cielos
Auras defensivasPlegaríaResistencia al FuegoDesafíoResistencia al FríoPurificaciónResistencia a los RayosVigorMeditaciónRedenciónSalvación
Auras ofensivasFuerzaFuego SagradoEspinasObjetivo BendecidoConcentraciónOla de frío SagradoGolpe SagradoSanturioFanatismoConvicción

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