Descripción[]
El Summonmancer (también conocido como Zookeeper, Overlord, Skelliemancer, Señor de los Magos, Summoner) es una construcción que se basa en un gran número de secuaces para abrumar y hacer daño a los enemigos. El papel del jugador en esta versión es para apoyar a su ejército por infligir a los enemigos con maldiciones, en sustitución de esbirros caídos y echando Deflagración de cadáver. Cuando la fiesta con otros jugadores de la Summonmancer aumenta sus fuerzas, echando maldiciones adecuados en enemigos y enemigos que distraigan con sus secuaces.
Summonmancer Nigromante de construcción es muy eficaz gracias a las sinergias Añadido en el parche 1.10.
Antes de esta revisión, llegado al máximo de los esqueletos eran débiles. El Summonmancer recurrieron con frecuencia a revivir monstruo de la habilidad, porque la vida del monstruo escala con la cantidad de jugadores en el mapa. Si había ocho jugadores, la vida del monstruo convocado sería ocho veces mayor.
Desde la versión 1.10, los esqueletos y los magos esqueleto llegó a ser mucho más eficaz. Con una Ley II Ofensiva mercenarios de Pesadilla dando una aura, el ejército se convirtió en esqueleto bastante potente. Incluso es capaz de durar hasta el en el infierno Ley V, aunque el infierno es generalmente el punto en el que tener un equipo optimizado sea necesario.
Este tipo de nigromantes no suelen entrar en combate directo, por lo que el atributo de la fuerza sólo se eleva a llevar una armadura.
El Summonmancer tenía ciertas habilidades complementarias. Esta construcción en general, puede salirse con la suya no energía, por lo que los puntos se destinarán a la suficiente la fuerza para utilizar el equipo, lo suficiente como habilidad usar Homunculus para un máximo de bloque (aproximadamente 193), con todos los puntos restantes gastado en la vitalidad. A pesar de que el Iron Maiden maldición puede parecer bueno para esta generación, que no hará que sus secuaces dura mucho tiempo. En el Infierno modo V la Ley, los secuaces mueren a causa de los enemigos, por lo que el dominio y el esqueleto de los elementos que le dan la habilidad + son necesarios para mantenerlos vivos. Decrepitación es una gran maldición para convocar a un nigromante cuando la lucha contra los jefes de la Ley, ya que disminuye la salida del jefe daños causados por hacerlos más lentos y en algunos casos, permitir que sus ataques se interrumpió. El uso de un buen escudo de bloqueo con la destreza de alta, se recomienda - las escalas de bloques basados en porcentajes de azar de forma natural, a diferencia de habilidades tales como la Bone Armor.
El Summonmancer ofrece un escudo de carne de excelente calidad. Si el Summonmancer ha llegado al máximo de las habilidades del esqueleto, y el equipo adecuado, más cualificados y que pueden tener 13 + guerreros esqueleto y 13 + magos esqueleto (Trece es un promedio normal, aunque hasta el quince se ha demostrado que es posible). Este gran número de secuaces actúa como un depósito de múltiples facetas, que absorbe el daño. Puesto que hay tantos secuaces, es fácil para los jugadores de compañía para evitar hacerse daño.
Un inconveniente en el juego en línea de un Summonmancer es el retraso, dándole el nombre alternativo de "Lagromancer 'del debido a la cantidad de los subordinados de las fuerzas de la pantalla todas las computadoras sincronizadas para frenar la velocidad del más lento ordenador. Este es un menor de un problema ahora, por tres razones. En primer lugar, hubo errores iniciales que causaron grave desaceleración con un montón de secuaces, sino que se fijaron. En segundo lugar, los ordenadores son ahora mucho más rápido que en los primeros días de Diablo 2. En tercer lugar, el parche 1.10 reducido el número de esqueletos en un tercio, mientras que la ampliación de su poder. La mayoría de los jugadores no tienen problemas con la gran cantidad de esqueletos, ya que contribuyen en gran medida a la fiesta y en sus cifras actuales, son generalmente mucho menos que los enemigos del partido que enfrenta. También debe tenerse en cuenta que muchos secuaces, hechizos o proyectiles a la vez afecta la velocidad de fotogramas, que cuando se baja lo suficiente, simula retraso.
Core Summonmancer partir Guía[]
Cuando se inicia una nueva Summonmancer, ponga su punto de habilidad por primera vez en Levante Skeleton y el segundo en Aumento de Daños. Bomba Levante esqueleto, mientras que poner ningún extra en Skeleton Mastery. En el nivel 6 Aprenda Clay Golem. Ponga el resto de sus puntos en el esqueleto Levante, el dominio del esqueleto. Inicialmente, usted obtendrá una mayor rentabilidad por cada punto de habilidad mediante el bombeo de dominio, pero una vez que llega a nivel 15 el porcentaje de incremento al daño de Skeleton Levante será mayor y también aumentará el tamaño de su ejército. En el mismo lugar el tiempo de un punto en las siguientes habilidades de utilidad a medida que estén disponibles: Terror, Visión Dim, Decrepitación (que será su principal maldición contra los jefes en pesadilla y el infierno), Invocación Resistencia y Revive.
Con reespecialización añadido al juego el invocador de partida guía es una excelente guía para cualquier abridor necro ya nivelar con un invocador es arte independiente y fácil de hacer en solitario.
Habilidades básicas:
- 20 Levante Skeleton
- 20 Skeleton Mastery
- 1 Clay Golem
- 1 Golem Mastery
- 1 Invocación Resistencia
- 1 Revive
- 1 Aumento de Daños
- 1 Terror
- 1 Visión Dim
- 1 Decrepitación
- 1 Deflagración de cadáver
- Total (incluidos los requisitos previos): 52
- Restante: 58
Un mayor desarrollo[]
- Max Deflagración de cadáver para maximizar su alcance efectivo y maximizar la producción de daño potencial de la construcción. Explosiones frente al fuego medio y la mitad de daño físico.
- Max Levante esquelético Mago para añadir una mezcla de daño elemental como un veneno muy larga duración para cerrar la regeneración sobre la intensificación de las turbas.
- Max Golem de su elección y Golem Mastery por un "puro" invocador en el costo de la producción de daños.
- Max Visión Dim por un muy barato, muy eficaz contra poderosos enemigos a distancia con un radio enorme.
- Añadir Baja Resistencia para el repertorio de maldiciones para ayudar a los miembros del partido que dependen de daño elemental. Esta maldición tiene la capacidad de romper inmunidades
- Aprende a maximizar el uso de la maldición. A pesar de Aumento de Daños será probablemente la maldición utiliza con mayor frecuencia, hay situaciones en las Transfusión de vida, disminuyen Resistir y Decrepitación tienen su lugar, incluso en dificultad infierno.
Las cosas que deben evitarse:
- Baja Resistencia sólo debería alguna vez tiene un punto en la mayor parte debido a las graves rendimientos decrecientes. Aumento de Daños aumenta el daño total de más de Baja Resistencia por un ejército de subalternos y las explosiones de cadáveres en el 99% de los casos.
- Magic habilidades de daño óseo, como Lanza Ósea o Espíritu de hueso sin las sinergias completo va a ser muy débil y mana mucho menos eficiente que Deflagración de cadáver.
- Los puntos adicionales en Aumento de Daños o maldiciones otros donde el único cambio con el nivel es el radio. No hay absolutamente ninguna razón para gastar puntos en una habilidad y no sólo echó dos veces. Visión Dim es una excepción debido al hecho de que los objetivos golpeando bien fuera de la pantalla es un gran beneficio con la maldición de las maldiciones mientras que para otros es sólo una pérdida.
- Convocar a Resistencia tiene fuertes rendimientos decrecientes. A menudo, sólo uno o dos puntos que se gastan en ella.
- Explosión Corpse se ha incrementado el consumo de maná como la habilidad para aumentar la adición de puntos demasiado pronto puede ser perjudicial y contraproducente. Un Runeword Insight para el mercenario puede ser muy útil.
Nigromantes Summoner son bastante independientes de engranajes. A menudo, las pilas de un reproductor de todos los equipamientos de la habilidad +, llama a su ejército, a continuación, cambiar a la magia de encontrar los artículos. Los esbirros pueden perderse debido a la cantidad máxima más baja de los esbirros, pero los esbirros que quedan siguen siendo el nivel en el que fueron convocados a las y debe ser lo suficientemente fuerte como para hacer frente a casi cualquier monstruo en el juego.
Gear[]
Un Summonmancer general se basa en los elementos con una gran cantidad de bonos de habilidad +, que le permiten crear esqueletos más poderosos.
- Arma: Gravenspine, Brazo del Rey Leoric, Corazón de la Encina Runeword, Bestia Runeword (por interruptor)
- Armadura: Trang-Oul de Escalas, Enigma Runeword
- Yelmo: Harlequin Crest o Andariel de Visage
- Botas: Marrowwalk
- Escudo: Homunculus
- Cinturón: Arachnid Mesh
- Guantes: Magefist, Trang-Oul las garras
- Los Anillos: Piedra de Jordania
- Amuleto: Mara Kaleidoscope
- Charm: Nigromante Hellfire Torch, [[]], Annihilus +1 Invocación Habilidad de Grand Charms