Clase: Paladín Nivel requerido: 18 Árbol de habilidad: Auras Defensivas Requiere: Plegaria, Purificación, Desafío Activa/Pasiva Descripción: Cuando está activa, el Aura aumenta la velocidad de recuperación de resistencia, la resistencia máxima y la velocidad de movimiento para ti y tu equipo. Tipo de daño: Mágico Sinergias: Martillo Bendito Otras estadísticas: Sólo un Aura se puede activarse a la vez; reduce el efecto pasivo cuando está inactivo |
Vigor es una habilidad de Paladín en Diablo II.
Lore[]
Un noble caballero de Zakarum siente el éxtasis de su salvación en todo momento. En su necesidad, el peso del mundo se levanta de sus hombros, lo que le permite avanzar sin prestar atención a los lamentos de su cuerpo.
Información general[]
Vigor aumenta la velocidad de carrera/caminar y la regeneración de resistencia para el usuario y los aliados cercanos. Es una habilidad útil para recuperar cadáveres después de morir, escapar de enemigos difíciles y explorar en general. También se puede usar en la ciudad para llegar a los vendedores más rápido y ahorrar tiempo entre batallas. En la batalla contra enemigos muy rápidos que requieren mucha evasión, su uso puede ser útil a nivel de la situación, pero esto conlleva el costo de usar otras auras, potencialmente más orientadas al combate.
El aumento en la velocidad provista por Vigor es independiente del modificador Correr/caminar, ya que no sufre los rendimientos decrecientes a los que Correr/caminar está sujeto. No importa cuán alto sea el Correr/caminar de los jugadores, Vigor siempre aumenta su velocidad en una cantidad determinada.
Sinergia[]
- Recibe la sinergia de:
- Ninguna
- Ofrecer Sinergia a:
- Martillo Bendito: +14% de daño mágico por nivel
Habilidades en progreso[]
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radios (yardas) | 10.6 | 12.6 | 14.6 | 16.6 | 18.6 | 20.6 | 22.6 | 24.6 | 26.6 | 28.6 |
Velocidad de carrera/caminar +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Recuperación de Resistencia Máxima +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
Resistencia aumentada +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radios (yardas) | 30.6 | 32.6 | 34.6 | 36.6 | 38.6 | 40.6 | 42.6 | 44.6 | 46.6 | 48.6 |
Velocidad de carrera/caminar +% | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
Recuperación de Resistencia Máxima +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Resistencia aumentada +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Habilidades del Paladín |
---|
Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |