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Zarpa de dragón Kicksin

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Esta es una de las artes marciales más populares de construcción de esta clase de caracteres. Bien construido, que son capaces de manejar con éxito los peligros de Uber Tristam

Estadísticas

Fuerza: Lo suficiente como para usar el equipo deseado.

Destreza: suficiente para usar el equipo deseado.

Vitalidad: los puntos restantes.

Energía: No se recomienda.


Habilidades

Habilidades principales ==== ==== Estos tendrían una inversión de 20 puntos.

o

Habilidades Secundarias

  • Lightning Sentry: Utilice esta opción si usted desea construir el daño por la muerte de Sentry.
  • Vuelo del Dragón: Limited Teleport. Su destino ha de ser un enemigo. Tiene usos para reuniendo sus unidades y para una rápida eliminación de los enemigos particulares, como las momias y los chamanes mayores caídas.
  • Fade: Vale la pena un solo punto para un alza rápida de las resistencias.
  • Cobra huelga: Temprano en el juego, unos pocos puntos en que esto sanguijuela cantidades demenciales de vida y maná.
  • Claw Mastery: Si el arma Garra de clase que se desea para un "tiempo completo" de aplicaciones, utilice esto para ayudar a impulsar Valoración de ataque y daño.
  • Arma Bloque: Si se utilizan dos garras, esto puede ser utilizado para bloquear incluso ataques mágicos. Tiene rendimiento decreciente, por lo que un jugador no puede invertir más de diez puntos.
  • Martillo Psíquico / Explosión mental: se utilizan principalmente en PvP para que sus oponentes escriba las palabras BM mucho. Aturde a una víctima en la inacción y permite a los aliados del Asesino para matar al oponente. Explosión mental puede ser eficaz para la creación a corto plazo secuaces para romper las turbas.

Equipo

Helm:

Armas

  • Bartuc de Cut-Throat: Más rápida recuperación de impacto, Bono de Cualificaciones, Leech, el ataque bonus de índice de
  • Last Wish Runeword: Might Aura, Proc Life Tap, Ignora defensa del objetivo.
  • Stormlash: Golpe aplastante, un proc de campo estático y un Proc Twister.
  • Fleshripper: Golpe aplastante, heridas abiertas, Golpe Mortal, un bono de defensa del objetivo -50%.
  • Call to Arms y Espíritu escudo para el uso de Warcries bárbaras.
  • Bestia: Aura Fanatismo, Golpe aplastante y heridas abiertas.

Escudo

  • Espíritu: +2 a todas las habilidades y las primas relacionadas con el maná.
  • Santuario de alta todas las resistencias.
  • Stormshield: 35% reducción de daño físico y el frío / rayo resistencias
  • Gerke del Santuario: Bonos en tanto por ciento y la reducción de daños entero, el aumento de posibilidades de bloquear.

Armor

  • Enigma: +2 a todas las habilidades, bono attibute masiva y telepuerto
  • Cadenas Of Honor: +2 a todas las habilidades, las primas de alta resistencia, los bonus de daño.
  • [Fortaleza [Rune Word | Fortaleza]]: (300% más de daño)
  • Duriel de Shell: ¿No puede ser congelado, vidas extra y bonificaciones importantes de resistencia

Botas

  • Shadow Dancer: Más rápida recuperación de impacto, Walk / Run daños velocidad y mejor para las botas
  • Gore Rider s: Golpe Mortal, Golpe aplastante y las propiedades de heridas abiertas.

Guantes

Anillos

  • Piedra de Jordania: Tiene habilidad de los bonos y beneficios relacionados con maná
  • Manald Heal: No puede tener los mismos beneficios que la Piedra de Jordán, pero tiene bonificaciones dignas a las habilidades de maná.
  • Bul-Kathos 'Wedding Band: Tiene la habilidad y la prima relacionada con la vitalidad beneficios
  • Cuervo Frost: Un tema muy popular por su atributo no puede ser congelado.

Amuleto

Mercenario

Aunque muchos jugadores en solitario con sus personajes, Mercenarios sin duda puede aumentar la supervivencia de cualquier carácter si se mantiene correctamente. Por lo general, la mayoría elige el Ley 2 defensivo Mercenario en dificultad Nightmare (el "Santo Freeze Merc") o la versión ofensiva (la "Might Merc"), pero los demás tienen mucho potencial si se lo dirige correctamente. El casco y armadura son las opciones estándar, lo único que varían son las armas. Ley 3 Mercenarios, con ataques de frío que solía ser popular, pero son raros ahora, debido a muchos monstruos que son inmunes a sus ataques. Aunque (Diablo_II) # bárbaros Act_V_mercenary son ​​muy robusto, que puede ser superada por las turbas de gran tamaño. Por otro lado, bien preparado, que sin duda puede jugar un factor importante en el aumento de la supervivencia del personaje. Y el # Diablo_II Pícaro no debe ser contado a cabo bien, aunque sin equipo en particular su capacidad para ayudar en las etapas posteriores del juego disminuye en un poco. A pesar de las armas varían, las opciones de armadura y el casco son en su mayoría de acciones, con algunas variaciones en cuanto a la armadura.

Casco

Guillaume cara:. Golpe Triturador y Golpe mortal
Tal Rasha Horádrico Crest: Sobre todo para la sanguijuela la vida del 10 por ciento y el 15 a las resistencias. Corona de los ladrones y Stealskull son ​​también opciones populares por su facilidad de búsqueda y la sanguijuela la vida
Kira The Guardian o Visión Oscura Yelmo:. La razón para elegir ya sea el casco es el atributo no puede ser congelado.

Armor

Fortaleza Runeword: 300% de daño mejorado contra todo lo
Coacción Runeword:.. Características 15% de probabilidad de Golpe Triturador
[[Gladiador Bane] ]:. No puede ser congelado y la reducción de daños entero a un nivel que realmente hace una diferencia
Hwanin el Refugio: proc campo estático. Muy útil aún si inmunes rayos no se ven afectados por ella en dificultad infierno
La traición:.. Puede ser de más beneficio para un pícaro para el Aumento de la velocidad de ataque
La piel de la Vipermagi. Lobos de Hierro puede hacer un mejor uso de la tasa de yeso más rápido, ya que suelen atacar a corta
Duriel de Shell:. Para mercenarios, esta armadura es muy apreciado tanto por ser relativamente fácil de encontrar, no es atributo puede ser congelado y Vitalidad de bonificación.


Weapon

Rogue (Ley 1)

Fe: El aura fanatismo y el daño obsceno son las ventajas grandes de este arco
Hielo:. La principal razón de esta selección es el Aura Freeze Santo.
Witchwild String: Amplificar procesos de daños y dos enchufes para personalizarlo con
Riphook:. Retarda heridas oponente y de código abierto.

Desierto de los mercenarios (Acto 2)

Hone Sundan: Golpe aplastante y tomas de corriente de tres
Línea del segador:. Proc Decrepitación
[obediencia [Rune Word | La obediencia]]:. Golpe aplastante y encantar un Proc
Infinity:. Presume de un aura de Convicción. Un Runeword muy popular para aquellos especializados en ataques elementales, ya que se romperá muchas inmunidades elementales
Insight:.. Tiene un aura meditación que ayudará a aliviar la demanda de maná
Una vez que también podría añadir [Aliento [del moribundo]], Last Wish, la muerte o Destino, así, ya que estos son muy poderosos. También son igualmente difíciles de crear.

Iron Wolf (Ley 3)

Espíritu Espada y Escudo de Espíritu: Esta combinación dará a los bonos asalariado excelente resistencia, así como un total +4 a su nivel de cualificación
sin párpados de la pared: Tiene un a. todas las habilidades y un bono de Lanzamiento rápido
Rima:. ¿No se pueden congelar y más rápida recuperación de impacto.

Bárbaros (Ley 5)

Hay numerosas espadas que un bárbaro puede utilizar esa lista a todos ellos, no sería práctico. Aquí hay cuatro únicas y cuatro runewords especialmente beneficiosas para ellos:

Desangrador: rápido, y tiene la sanguijuela la vida. La espada será probablemente obsoleta por el infierno temprano, sin embargo
Headstriker:.. Nivel Golpe mortal dependientes, así como el daño máximo depende
Azurewrath: El daño de base es un poco baja, pero el daño añadido hace que esta hoja de miedo, una vez que se puede equipar
El Abuelo: Daños muy alta y el bono de Puntuación de Ataque
Lawbringer:. un relativamente Runeword barato con un proc Decrepitación
[Aliento [del moribundo]], dolor, Muerte. también son opciones, aunque sean difíciles, teniendo en cuenta las runas necesarias.

Demostración de la eficacia de un Kicker dragón Garra

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